魔兽世界军团再临中防战天赋应该怎么加?神器应该怎么加点?很多玩家现在可能都还不知道怎么加点吧,今天极速小编给大家带来了防战加点攻略,一起来看看吧!
7.0防战天赋选择不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。
第一层
震荡波——对前方10码锥形范围内的所有目标造成47.5%AP的伤害,并使其昏迷4秒。命中3个以上目标可以使技能CD缩短20秒。40秒冷却时间。
风暴之锤——对目标造成100%AP的伤害,并使其昏迷4秒。20码射程。30秒冷却时间。
战神——拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成120%AP的伤害,并使其昏迷1.5秒。
震荡波适用于频繁ADD的战斗,强化防战的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震荡波还可以作为一个免伤技能来使用。
战神的伤害对免疫昏迷的目标不触发,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里应对吃控制的小怪会比较好用。
风暴之锤除非有战斗需要用到它每30秒晕一次的功能,否则一般不考虑这个天赋选择。
第二层
胜利在望——造成240%AP的伤害,回复15%的血量。击杀可以获得经验或荣誉的目标可以重置胜利在望的冷却时间。消耗10点怒气。30秒冷却。
英姿勃发——使周围60码范围内的队友获得3%吸血,每次攻击可以回复伤害量3%的血量。(玩家自身没有吸血效果)
捍卫——拦截友方目标可以为其分担接下来所有伤害的20%,持续6秒。
三个功能性的天赋。
胜利在望是目前防战除了糖和药水以外唯一的自疗技能,但消耗10点怒气来换15%血量并不是很值得。
英姿勃发是LEG里仅存的团队光环之一,提供的治疗量说多不多说少不少,可以根据团队安排来决定是否出这个天赋。
捍卫是防战失去了警戒之后唯一的单体辅助减伤技能,战斗中需要用捍卫来帮其他坦克完成减伤链的时候可以点出这个天赋。
如果团队没有特别安排,可以点胜利在望来增加自身回血手段。
第三层
狂暴复兴——使用无视苦痛可以使你造成的所有伤害提高10%,持续6秒。
最后通牒——盾牌猛击暴击可以使下一个怒火聚焦不消耗怒气。持续10秒。
天神下凡——使你造成的伤害提高20%,并移除所有诱捕和定身效果,持续20秒。1.5分钟冷却。
三个输出相关的天赋。
目前版本防战使用无视苦痛的频率非常的高,狂暴复兴的增伤几乎可以维持全程,是比较无脑的一个增伤手段。
最后通牒依赖暴击来触发,但触发后的获得的伤害效益非常高。这个天赋和下层的维金斯还有很好的契合度。
天神下凡在需要爆发伤害来迅速击杀转火目标的时候比较适用。
如果你下层天赋点了维金斯,那么这层就点最后通牒。
没有点维金斯则选择狂暴复兴,天神下凡只在需要需要爆发型伤害时使用。