兵种对于城与龙这款手游有多重要,相信玩过的玩家都知道。一个好的兵种能起到至关重要的作用,奇美拉是每个玩家都非常需要的,今天小编推荐的这个版本,就能很好的为玩家免费刷奇美拉或者CP兵种哦!
一费兵种
在《城与龙》中, 一费兵种由剑士、弓箭手、魔法师、哥布林、史莱姆、小精灵组成。
剑士1费,进击类兵种,目标为近距离单体,技能为攻击强化
弓箭手1费,进击类兵种,目标为远距离单体,技能为防御强化,克制龙骑和青蛙剑士.
魔法师1费,进击类兵种,目标为远距离单体,技能为生命强化,克制部分迎击.
哥布林1费,进击类兵种,目标为近距离单体,技能为盗窃.
史莱姆1费,迎击类兵种,目标为中距离单体,技能为分裂,克制龙骑.
小精灵1费,迎击类兵种,目标为中距离单体,技能为加速
《城与龙》在攻城战斗过程中,非常注重兵种的搭配,在低费类兵种中,除了一费兵种外,二费兵种的战斗力也不弱,他们往往有时候能够成为制胜的关键。
二费兵种由蜥蜴人、半兽人、骷髅、毒蘑菇、美人鱼、美杜莎、哈比鸟、男鱼人、狂战士、白猫和狂战士组成。
蜥蜴人2费,进击类兵种,目标为近距离少数,技能为击飞,被龙骑克制
半兽人2费,进击类兵种,目标为近距离单体,技能为坚守,被龙骑克制
骷髅2费,进击类兵种,目标为近距离单体,技能为复活,被阿修罗、女汉子,龙骑克制
毒蘑菇2费,进击类兵种,目标为中距离全体,技能为毒,克制曼陀罗,被龙骑克制
美人鱼2费,进击类兵种,目标为中距离全体,技能为蝠音,被龙骑克制
美杜莎2费,进击类兵种,目标为中距离全体,技能为凝视,克制青蛙剑士,被龙骑克制
哈比鸟2费,进击类兵种,目标为中距离全体,技能为怪音波,克制兔子,被龙骑克制
男鱼人2费,进击类兵种,目标为远距离单体,技能为腐蚀,克制猫女、青蛙剑士、螃蟹、维纳斯,被杀人蜂,龙骑克制
狂战士2费,进击类兵种,目标为近距离复数,技能为发狂,被龙骑克制
1珠单位 :
剑士 : 召唤数(无限) /技能 (召唤时攻击力上升)
游戏中的基本单位,每场都须要派出,建议大家有多强练多强
弓箭手 : 召唤数(10) /技能 (召唤时防御力上升)
基本的远距离对空单位,有效克制飞龙,龙骑等等单位,是十分可靠的后排支援,不过三围力能十分弱
魔法师 : 召唤数(10) /技能 (召唤时生命力上升)
基本远距离对空单位,对部份迎击单位有攻击加成,例如魔导机兵和史来姆等等,攻击力比较弱,但却是范围攻击购买指南
哥布林 : 召唤数(5) /技能 (偷钱)
哥布林是1珠单位中能力最高的,但只能召唤5个,移动及攻击速度极快,能快速佔领城砦,技能为偷取敌人的金钱,在早期缺钱时也是一种不错的手段, 但技能对于对战是没有任何帮助
史莱姆 : 召唤数(5) /技能 (分裂)
史莱姆是1珠单位血量最多的,技能为分裂,受到攻击时会一分为二,最多分出四个,是十分强力的防守单位,对人形单位有攻击加成,也免疫很多异常效果,例如毒,睡眠,混乱,石化,即死等等攻击力很低,但以密集的数量去取胜,有近距离对空的能力,但十分害怕范围攻击的单位
2珠单位 :
蜥蜴人 : 召唤数(8) /技能 (击退敌人)
2珠输出单位,能力非常平均,大量召唤数,能有效地对抗及拖延,各中型单位,技能可以推走及伤害敌人,十分实用
半兽人 : 召唤数(8) /技能 (防少伤害)
2珠坦克单位,2珠最高防御力,大量召唤数,是十分称职的坦克,能挡著前方,让后排专心输出,技能为减少受到的伤害
骷髅 : 召唤数(7) /技能 (死后复活)
2珠最强攻击力的单位,但生命力及防御都非常低,适合用来攻击大型单位,技能为死后复活,常常会带来突袭
美人鱼 : 召唤数(5) /技能 (睡眠敵人)
令敵人睡眠的異常狀態單位,技能等級高的話,可以令敵人睡都死為止,能有效牽制強力單位,大型單位也能睡眠
美杜莎 : 召唤数(5) /技能 (石化敌人)
令敌人石化的异常状态单位,技能等级高的话,可以不停令敌人石化,协助我方攻击作出支援,大型单位也能石化
毒蘑菇 : 召唤数(5) /技能 (令敌人中毒)
令敌人中毒的异常状态单位,技能等级高的话,可以轻易令敌人中毒,让敌人受到严重的伤害,是用来化解坦克的强力单位
哈比鸟 : 召唤数(5) /技能 (令敌人混乱)
令敌人进入混乱状态的异常状态单位,这是一个能扭转局面的技能,混乱时间十分长,混乱的单位,普通攻击会对自己造成伤害, 但部份单位仍然可以发动技能造成伤害
男鱼人 : 召唤数(5) /技能 (令敌人减防)
令敌人减防的异常状态单位,敌人减防后, 所受到的伤害会大大增加,是用来对付坦克型单位, 另外男鱼人亦能对空,攻击距离亦很远,可充当对空单位
3珠进攻单位 :
骑兵 : 召唤数(5) /技能 (向前方突进)
是早期占城堡的王者,技能为冲刺并撞开敌人,能有效地突袭,偷寨或是偷攻击城堡,是侵略性十分强的单位,但技能不可冲过大型单位,所以遇上大型单位很容易被拦截
飞龙: 召唤数(4) /技能 (夹起单位)
游戏中早期的空中单位,是双面刃,若敌人没有对空单位时,你绝对能称霸全场,可以只是敌人有弓手,你的飞龙便会被克制,很难能施放出来,技能为夹起单位(不会夹起女性),飞龙死后,被夹起的单位才会掉下来
天使 : 召唤数(3) /技能 (回复友军生命力)
对战中非常重要的单位,游戏能回复生命力的单位少之又少,所以能够在对战中回血的单位都是十分重要,强力的支援单位,建议三人组队里最少要一人持有
恶魔 : 召唤数(5) /技能 (即死敌人)
十分坦的单位,攻击力不高,但技能为即死敌人,是具有一击必杀威力的单位,但有部份单位是对即死免疫的,但还是早期的强力单位
阿修罗 : 召唤数(4) /技能 (击退及晕眩)
实用度很高的三珠单位,技能高伤害及击退晕眩对手,对大型单位也有效,三围能力平均,能攻能守,但十分害怕萌喵女的魅了技能
投石车 : 召唤数(3) /技能 (召唤时移动速度上升)
远距离大范围的输出单位,对大型单位及横向迎击单位有攻击加成,攻击力很高,但十分脆弱,往往会被范围技能技破
狮鹫 : 召唤数(2) /技能 (大伤害击退)
游戏中的强力空中单位,对空中单位有攻击加成,技能为大伤害及击退目标,但十分害怕城炮,多数2-3发炮便能击落
女汉子 : 召唤数(3) /技能 (直线伤害型攻击)
攻击力十分高,攻击距离也很长,技能发爆力也很高,技能同时能攻击空中单位,是有突破后排能力的单位,攻击距离长及攻击力高,轻松对付中型单位,大地斩放出来的冲击波攻击力虽不高,但能对空,对战斗也会有一定的帮助,技能放出后,硬直时间十分长,所以必需作出掩护
猫女 : 召唤数(4) /技能 (大伤害击退)
技能十分强大的单位,把敌人魅惑,成为友军,技能等级10时,魅惑大约能维持25秒,基本上死了都没变回来,魅惑后的单位,变成友军与敌人作战,令敌人自相残杀,但要注意的是魅惑后的单位是不会对寨及城作出攻击力
3珠迎击单位 :
机兵 : 召唤数(2) /技能 (自身回复生命力)
基本的迎击单位,技能为自身回复生命力,续战力非常高,能有效地防守近战单位,缺点是只能上下移动,很易会被远距离攻击单位所克制
杀人蜂 : 召唤数(5) /技能 (令敌人麻脾)
是游戏中很强的迎击单位,移动范围及能力都很高,技能是麻痹敌人,令敌人攻击时会有一定的硬直,有效防御入侵者及拖延单位的进攻
龙骑 : 召唤数(2) /技能 (地面范围持续伤害)
空中迎击单位,对中型进击单位有攻击加成,技能是对地面放出火炎造出小范围持续性的伤害,十分适合用来支援及守著单落的单位
螃蟹 : 召唤数(3) /技能 (反击敌人攻击)
血防十分厚,能反击敌人的攻击,敌人伤害愈大,反击的伤害也愈大,对魅惑免疫,以后不怕击退技能,缺点是只能上下移动,很易会被远距离攻击单位所克制
5-7珠大型进击单位︰
牛头怪 : 召唤数(1) /技能 (高伤害技能)
能用来剋制指定单位的武器,例如土巨人,树人等等,技能攻击范围大,伤害大,结尾技能对空,攻速很慢,容易被石化和睡眠
独眼巨人 : 召唤数(1) /技能 (直线范围攻击)
攻击力十分高的单位,技能对空对地,前方直线攻击,技能连放的话,能摧毁任何东西,没发动能技时,攻击力大副减少
气球 : 召唤数(1) /技能 (大范围攻击)
空中的大型进击单位,有空中优势,攻击力十分高,技能范围十分中,正因为这样,有著大量的克制单位,使用时需要很小心
5-7珠大型迎击单位︰
土巨人 : 召唤数(1) /技能 (大范围攻击)
游戏基本的大型单位,是可靠的城成单位,对战中能有效地清理小兵,防守城砦,技能为地震,大范围的地面攻击,能打掉敌人后排的地面单位,他亦是游戏中讨伐任务裡面重要的一员
奇美拉 : 召唤数(1) /技能 (吞食敌人回复生命)
奇美拉是三围数值很高的大型单位,是单挑的王者,可能没有大范围的技能,在三对三的对战中很易被包围而死,施放任置需要十分小心,他在一对一的对战比较适合,技能为吞食敌人并回复生命力,大型单位及部份单位不能吞食