骑马与砍杀2霸主1.10版本已经开始更新了,短时间内已经发布了10个更新版本了。很多小伙伴想知道这次的1.10除了修复和优化,有没有什么新内容的加入,和小编一起来看看吧。
崩溃
修复一个罕见的AI阵型异常。
修复一个无骑手坐骑听到箭矢时的崩溃。
修复一个偷猎者之军任务结束后AI还尝试继续战斗的崩溃。
修复一个在未关闭程序之前第二次开始新战役的崩溃。
修复一个在读档后在敌对帮派领袖任务选择攻击时的崩溃。
修复一个AI领主尝试交易俘虏时的崩溃。
修复一个在主线过程中与城镇内的同伴交谈会引起崩溃的问题。
修复一个主线任务阴谋阶段的崩溃。
优化
内存与显存占用降低,许多泄露问题修复。
读取界面时优化。
本地化
改进、添加、修正土耳其语与中文翻译。
艺术
加入新盔甲“北方板条护肩”。
加入新盔甲“板甲头盔”。
为偷猎者及其他中立部队加入旗帜。
重置所有NPC的脸以减少不对称,使原来过度夸张的更柔和并提供符合文化并美观的外表。
改进部分领主与女士的脸以更加符合其文化。
改进一些地图,解决意外的水中战斗并改进这些地图中的士兵逃跑行为。“sea_bandit_a”, ”battle_terrain_p”, “battle_terrain_020”, “battle_terrain_029” and “battle_terrain_030”
两个阿塞莱城镇场景修复。“Aserai_town_a” “Aserai_town_b”
一个帝国城镇攻城场景修复并改进季节效果。“Empire_town_j”
一个库赛特城镇攻城场景修复并改进视觉效果。“Khuzait_town_004”
一个阿塞莱、一个瓦兰迪亚、一个斯特吉亚、一个库赛特城堡攻城场景修复。“Aserai_castle_002” “Vlandia_castle_005a” “Sturgia_castle_003” “Khuzait_castle_002”
夜间环境照明物数量调整。
战斗场景视觉修复。
草原冬季场景修复。
其他冬季相关场景修复。
贼徒营地现在会使用低模的树素材。
一些场景的人物产生地点修复。
修复一个阿塞莱地区季节问题。
修复一个巴旦尼亚竞技场出生位置过近的问题。
修复一些阿塞莱村庄场景。
修复瓦兰迪亚城堡西瓜的物理引擎问题。
修复一些帝国领主大厅的光照问题。
修复一些巴旦尼亚城堡大厅的物理问题。
修复斯特吉亚城堡大门的紫外线问题。
修复一个森林强盗藏匿点进场问题。
改进下雪效果。
两个头盔与胡子穿模的修复。-western_plated_helmet Empire_guarded_lord_helmet"西方板甲头盔与帝国战争领主头盔。
北方松散护甲的骨骼修复。
修复衣服破碎问题。
替换部分材质及网格。
改进人物创造界面
一些服装改进。
重置姿势。
面部表情。
场景光照。
皮肤阴影改进。
材质反射通道改进。
材质漫射改进。
胡须与彩绘材质:Alpha及颜色改进。
战役地图
在事件中的部队不会再移动了,以此修复一些行军音效问题。
音效
修复战役界面音乐能连续播放很多曲目。
用户界面
使显示物品利润的交易技能生效。
小调整及修复锻造、交易、存读档、招募、下棋、围城界面。
“没有马鞍”会显示在物品栏。
取消人物头像得头盔以方便看清他们。
在物品栏坐骑面板加入驮物牲畜及部队加速坐骑图标。
修复一个土耳其语字母问题。
修复交易提供物品不可见问题。
允许命名时使用空格或数字。
修复两个物品栏装备提示。
人物创造界面的特性从文字改为显示图标。
使基础物品弹窗生效,现在玩家可以看到竞技大会奖品的基础数据。
在创建部队时加入“忙于某问题”、“忙于进行任务”、“忙于公共地点”的提示以替换简单地“在忙”。
修复属性及专精点弹窗以反映正确数字。
将最大尸体数量及最大模拟生效数量移动至画面设置。
管理器加入排序、移动mod功能。
将“继续游戏”改名为“已保存游戏”
在家族界面加入次要势力筛选器。
加入圆形地图弹窗提示。
加入新的技能图标。
修复一些旗帜的图标与视觉不符合问题。
战斗与围城
自动战斗不再比手动战斗经验还多。
加入缺少的森林强盗营地巡逻队刷新点,现在森林强盗营地任务应该正常进行了。
战斗AI
NPC的AI质量现在取决于熟练度而非总体人物等级。
修复一个弓箭手没有箭矢后圆阵的战术错误。
修复一个与商队、村民战斗中人物升级时的问题。
修复骑兵无法挥砍到近身的敌人及骑兵互相不停转圈的问题。
将领卫队在领主死后有时会停止移动,现在已经修复。
修复一些海寇ai问题。
当战斗ai为普通时人物攻击频率减少。
简单、低级的ai会在攻击前摆好攻击姿势更久。(先摆好姿势一会再出手,更好格挡)
人物培养
1级人物现在有120熟练度。
减少技能升级经验。
部队更加容易升级。
减少同伴在主要专精技能之外的技能,让他们更好升级。
让同伴的年龄与其技能大致相关联。
王国与外交
修复一个解锁交易封地技能后封地在交易中封地价值为负数的问题。
修复一个罕见的ai代表玩家家族提出王国决策的问题。
经济与交易
盔甲价格改动,高级腿甲及臂甲更贵了。
重新调整远程武器价格。
问题&任务
回顾三分之一的任务问题,改进对话及说服:
家族世仇及间谍任务尤其大改。
其他
修复图标不在旗帜及盾牌显示的问题。
更新帝国军团步兵的装备。
小更斯特吉亚兵种树的装备。
商队首领装备更加多样化。
部队掉落的头盔更加多样化。
一些兵种树及兵种数据修复。
一些盔甲的数据改动以符合其外观,并使阵营盔甲更多样化。
马甲及马具数据改动以符合其外观。
骑乘无马具马匹会有额外的10%速度及操作惩罚。
带有重物的NPC(比如大篮子)在玩家询问某人地点时不会再跑着过去。
添加“曝光补偿”选项以使玩家按喜好调节。
修复城镇铁匠人物缺失物品的问题。
修复一些英语语法及输入错误。
修复一个导致玩家隐身的问题。
修复一个导致角色生成时没有装备的问题。
多人
动作
修复一个错误的骑兵闲置动作。
修复一个罕见的骑兵防御动作在成功攻击后被卡住的问题。
音效
加入音效生成过滤器。
设计与平衡
硬直伤害下限改为5。
刺伤爆头伤害倍率从1.7增加至2。
地图相关
Harbour of Ovsk问题修复。
Castle of Fen Altai问题修复并改进:
一些出生点改进以更加平衡。环境改进。
加入可摧毁城墙被攻击时的粒子效果。
其他-杂项
慢动作与暂停作弊在多人匹配禁用。
优化
减少冲击声音的带宽使用。
服务器及网络
改进服务器。
单人及多人
崩溃
如果AI没有远程武器,那么他们会尝试在物品栏里找一个远程武器以计算对远距离敌人的攻击分数。因此武器选择问题一些装备会导致崩溃,现在已经修复。
优化
改进音效系统的优化。
大幅度提升多核优化。
我们现在会根据你的CPU核心数选择最大音效数量。如果你的cpu很新可以手动调整此设置,我们也加入了一个特别低(64)的选项。
一些其他优化改进。
音效
UI音效不再会被其他UI事件打断。
在锻造武器的音效加入“为远程投射物”检测(例如飞斧)。
修复弩炮装填声音停止问题。
小改很响的声音可听到的距离。
修复一些瓦兰迪亚场景开场的回声。
战斗AI
改进远程单位对敌人走位的预判计算。
远程单位能够瞄准坐骑或其他敌军骨骼。此前这部分计算的问题已经修复。
在下“停止射击”命令后AI会更不爱使用远程武器的第二种攻击方式(投掷那些)。
其他
加入一个选项关闭手柄震动。
以上就是骑马与砍杀2霸主1.10版本更新内容一览的全部内容,这次1.10版本的内容特别的多,大家学会了吗?