无主之地3是一款融合了FPS和RPG元素的射击游戏,但是游戏里同样可以使用近战BD。那么武器上的数值怎么计算为近战伤害呢?无主之地3的近战伤害和什么有关系呢?和小编一起来看看吧。
公式是:某种元素近战伤害=基础伤害×(1+护卫者加成+武器刺刀加成+近战盾加成+受福近战词条+神器近战词条+模组近战词条+近战技能加成)×(1+技能元素加成+神器词条元素加成)x元素克制系数×元素百分比。
公式解释:
基础伤害:我测的50级魔女的基础近战伤害是1338,应该有小数但是不显示了;
护卫者加成:护卫者代币换取的近战伤害加成;
武器刺刀加成:枪上上如果有刺刀就会有近战加成,常见的有+40%,+60%,+80%,+120%等等;
近战盾加成:近战护盾破盾以后获得的加成,常见有破盾后+80%,破盾后+180%,破盾后+300%;
受福近战词条:由于我只有次元重击后+200%近战的受福武器,所以没测放技能后+100%近战伤害的受福,我推测是一样的,直接加上;
神器近战词条:神器下面带的随机词条,50级神器的近战词条为+25%近战伤害;
模组近战词条:模组下面带的随机词条,50级模组的近战词条为+50%近战伤害;
近战技能加成:魔女的近战加成技能有:绿系3-2寻找重心,绿系最底下闪电冲击,红系2-2拳头放光,后面会具体分析。
技能元素加成:
魔女的元素加成技能红系2-1,点到5级加成是30%,特殊的,对于电元素的加成是40%(而不是技能描述的额外20%);
神器词条元素加成:神器下面带的随机词条,50级神器的元素加成词条为+16%某元素伤害(目前未测试元素投影仪,我猜是直接加在这);
元素克制系数:学了拳头放光后近战变成完全的元素伤害,例如,火对肉体系数175%,电/酸对肉体系数65%。
元素百分比:元素之石神器特效+80%某种元素近战伤害,以及小行星司令的+69%某种元素近战伤害,(静态充能描述的50%电元素好像有bug,实际测出来是100%),例如:主元素为火,神器带酸蚀之石+80%酸元素近战伤害,则一拳打出两个数字,橙色数字是火元素100%的伤害,绿色数字是酸元素80%的伤害;又例如神器带的是火焰之石,这时一拳只有一个橙色数字代表火元素180%的伤害。
近战技能分析:
拳头放光:
近战加成75%,并让无属性的近战伤害完全变成元素伤害。
寻找重心:
近战加成100%,有断路器模组可以再加100%,近战加成是一直存在的,只有近战范围加成是放技能之后才会有的,实际感觉放技能后近战频率似乎也变快了(应该是错觉,反正手感变好了)
闪电冲击:
近战加成100%,这近战加成也是常驻的,而8秒一次的特殊近战招式实际会造成魔女主元素近战伤害的1.5倍伤害,即计算完主元素近战伤害后再乘1.5,带非主元素的元素之石不会增加特殊近战招式的伤害。
关于刺刀加成和神奇的菊花刀
上面已经说过武器刺刀的加成位置了,但是这里要提一下菊花刀。
我测试的时候试过了60%和80%,完全吻合公式,但是测试110%加成的菊花刀的时候出了问题,菊花刀的伤害对不上,而且菊花刀的伤害远比110%加成算出来的高。我又重新洗点测了几次,得出几组数据,发现随着近战伤害的提高,菊花刀的加成越来越高。刚开始菊花刀的伤害高于80%的刺刀,低于重击后+200%的受福武器,然后我把技能点完再测,菊花刀的伤害居然比这把+200%的受福武器还高了20%左右。
然后就是菊花刀的特效,背刺伤害翻倍,这是真的实打实的翻倍,背刺直接是正面的两倍伤害!所以菊花刀绝对是近战第一的刺刀。暂时没能测出菊花刀的加成公式。我把点洗了,装备全脱,结果菊花刀正面一刀伤害是3094,按正常公式计算110%的刺刀加成应该是1338×(1+0.1411+1.1)=2998)
最后,给两个计算例子帮助大家理解公式
1、近战技能点满,元素加成技能点满,护卫者近战加成14.11%,无刺刀,未破盾,主属性为火,模组带断路器,神器带+25%近战伤害幸运色子,特殊招式闪电冲击打肉体。
伤害=1338×(1+0.1411+0.25+0.75+2+1)×1.3×1.75×1.5=23k
2、近战技能点满,元素加成技能点满,护卫者近战加成14.11%,面部穿孔机+60%刺刀,打手盾+300%破盾,主属性为火,模组带+50%近战伤害断路器,神器带+16%电击伤害电击之石,普通近战打肉体。
橙色数字伤害=1338×(1+0.1411+0.6+3+0.5+0.75+2+1)×1.3×1.75=27k
蓝色数字伤害=1338×(1+0.1411+0.6+3+0.5+0.75+2+1)×(1+0.4+0.16)×0.65×0.8=9k
元素克制图:
以上就是无主之地3近战伤害计算方式一览的全部内容,近战魔女非常的流行,所以了解近战的伤害触发机制是十分必要的,这样可以为近战魔女BD搭配加点提供帮助。小伙伴们学会了吗?